打野螳螂虽然单人的爆发很高,而且还有被动来增加刷野效率,但在本届MSI上却很少有队伍敢于尝试。主要原因就是螳螂像是一把双刃剑,不成功便成仁。一旦在野区被限制了发育,接下来就很难再有大的作为。不过在今天的比赛中越南战队EVS却直接祭出了螳螂打野并且取得了很好的效果,虽然最后还是输掉了比赛,不过这一场的螳螂起到巨大作用,不能够被忽视。
EVS这次拿出打野螳螂来针对TL的四保一阵容,不过TL显然是有准备的,在辅助上拿出了克制螳螂这种进场打爆发的塔姆,可以说只要螳螂进场想要切掉大嘴塔姆就能够第一时间把大嘴给吃到肚子里。这里EVS应对的很巧妙,在开局的时直接帮助螳螂拿到三Buff的完美开局,随后这个螳螂便把对面的野区当成了自己家。这让自家原本被克制的上路得到了解放,一个螳螂时时刻刻都在自己家的野区到处游荡,放给谁也不敢有丝毫**的想法。TL的双C即使度过了对线期,日子也依旧很难过。不管是岩雀还是大嘴,一个发育良好的螳螂对他们简直是噩梦。
在争夺大龙区的视野时螳螂并没有选择直接切入战场收割脆皮,而是频繁的利用大招提供的被动来不断的隐身探视野,一旦遇到脆皮直接就贴脸打一套再E走,虽然每次的伤害都不致命,不过骚扰的作用非常显著,硬生生逼的TL的辅助蛤蟆须一步不离的跟着大嘴。
这个无限隐身流的螳螂和以往的螳螂相比其实没有太大的变动,天赋和装备都不用有什么更换,只是打法上有了一些改变。之前的螳螂更像是一个战略性武器,只要它在附近,对手就得注意自己家的后排。可是螳螂本身就是个脆皮,要是直接到人群中切后排的话基本上也就是**式袭击,所以更多的就是一个威慑,实际的作用就只是团战的时候趁乱切掉对面C位并且完成团战的收尾,作用并不是特别的突出。
而这种无限隐身流的打法则更加的灵活,不追求一击制敌。在打团前拉扯时,就趁着你站位不够严密过去打一套电刑再E走,要是没有点控的话基本上很难留住这种打法的螳螂。这样不断的打偷袭战,对面的C位就得时刻注意自己的走位,稍不注意就是半血没有了,对C位的限制作用十分明显,越到后期,螳螂的爆发越高,一套下去C位基本上缺失了半血,没有了接团的能力。
不过这个打法弱点也很明显,要是对面队伍中有个点控,像瑞兹、蚂蚱什么的,那偷袭就有很大的风险了,毕竟螳螂自己也是个脆皮被控住怕是一秒钟都抗不了。
EVS在对抗TL的时候这个无限隐身的螳螂给TL造成了很大的麻烦,虽然最后EVS没能拿下比赛的胜利,不过这个螳螂的战果还是不能被否认的。